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・クリック : 歩く、止まる、弓矢を放つ、アイテム取得、会話など ・ドラッグ : アイテムを使う ・[ S ] または [ K ] : ジャンプ ・[ X ] または [ M ] : 弓矢を構える ・[ A ] または [ L ] : 魔法を使う ・[ S ]→[ X ]、または [ K ]→[ M ] の順に素早く入力: 宙返り(ジャンプ後に弓を構える) ・[ その他のキー入力 ]: 謎解きに使うときがある
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[部分編集] 通称 くっきーくっきー☆久木田佳那子 出演作品 ゴミ☆(鈴仙・優曇華院・イナバ) 使用MMDモデル alva式鈴仙 [部分編集] 概要 ゴミ☆で鈴仙を演じた声優。 プロの声優である。その仕事は謎解き関連が多い。 [部分編集] +ゴミ☆での活躍 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
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キャラの基本情報 誕生日 4月1日 身長 166cm 体重 49kg 3サイズ 84/58/86 趣味 推理、パロスと遊ぶ 豊穣の女神の娘。 与えられた神性が周りの生者を狂わせ、抑えられない殺意を持たせてしまう。豊穣の女神はやむなく、叔母であるハデスに預けた。 冥府では命の危険はないが、人と関わる機会もなくなってしまった。 叔母の教育以外、ペルセポネーの知識はほとんど冥府に彷徨う魂たちに教えてもらったものだ。古今東西の謀略を含め、あらゆる知識をそこで得ていた。 看板娘・スキンなど ペルセポネー・ため息 ペルセポネー・銀の謎解人 ペルセポネー・銀の審判 ペルセポネー・時の演繹 神格覚醒ストーリー 謎解き人 真実とは、自分の目で観察し、ち密で大胆な推理のもとに得られるもの。 だがペルセポネーの場合、安楽椅子に座ったまま、相手が述べた内容から不自然なところを見つけ出し、簡単に謎を解く。 いつしかペルセポネーは「安楽椅子の謎解き人」と呼ばれるようになった。 幻獣 神の血を受け継いだとはいえ、ペルセポネーは常軌を逸した知恵を除き、ほとんど人間と同じである。 姪を心配したハデスは空、大地、冥界からそれぞれひとかけらを切り取り、精神、肉体、魂として、パロスという幻獣を作った。 パロスはペルセポネーの遊び相手であり、守護者でもある。腰に差している笛を吹くと、どんなに離れていても、幻獣パロスは瞬時にペルセポネーのもとに駆け付ける。 場合によっては、パロスは形態変化もできる。 悩み パロスをダイエットさせようと、ペルセポネーは悩んでいる。 いつからか、パロスはお菓子に夢中になってしまっていて、気づいた時には体重が二倍に増えていた。 そして、ペルセポネーはパロスの体重について悩むことが日課になっていた。 過保護 叔母であるハデスの教育以外、ペルセポネーの知識のほとんどが冥府に彷徨う魂たちに教わった。 冥府の魂は、生前罪を犯した者か、何らかの理由で囚われている知識者だ。 それらの学生として、人の当たる場所から当たらない場所まで、あらゆる物事を知ることができた。 とはいえ、冥府の魂たちはハデスに「余計な知識を教えたら、物理的な意味で捻り潰す」と脅されていた。 このことは、ハデスと魂たちにしか知らない。 もう一つの顔 ペルセポネーのコミュニケーション能力はほぼゼロである。彼女は人と話す時、相手の気持ちを配慮する必要がないと考えていて、口調もひどく冷たい。 これは生まれつきの性格ではなく、単に成長の過程が彼女に人とのコミュニケーションを取らせなかったから。その氷の壁を溶かせれば、少女としての可愛らしい一面を見られる。 しかし残念ながら、今までそんな人が一人も現れなかった。 ペットのパロスと一緒にいる時だけ、その優しく人情溢れる一面を垣間見ることができる。
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 聖者の経典 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「聖者の経典」のアンケート用ページです。 2012/10/14 00 05 同一ホストからの多重投票により、投票結果をロールバックしました。 ☆5 非常に面白かった。 14票 → 13票 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 13 ☆4 面白かった。 2 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 2 ☆1 面白くなかった。 1 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント ウルティマ4オマージュのシナリオ、迷宮の探索難易度は低いが、金銭バランスが厳しく、ビショップは必須かも。 アイテムに疑似的に重さや両手持ちなどの概念を付け、人によっては様々な組み合わせを試す楽しみがある、 ただし表クリアまでに転職アイテムはほぼないため職業選択は慎重に。 戦闘難易度は標準程度で程よいバランスが楽しめる。 最後に2つの解法がある謎解きがあり、私のように謎解きが非常に苦手な人には攻略サイトが無いと厳しいかも。 シナリオの雰囲気やテキストなどの完成度も高く、欠点も少ないためウィザードリィ経験者ならほぼ万人に勧められるシナリオである。 -- 名無しさん (2022-08-13 17 04 17) ネットの情報だと全滅ばかりですが普通に本来の方法でクリアできました。 -- 名無しさん (2022-02-05 17 21 04) タグには書いていませんが、ロードが優遇されていると思います。 初期在庫∞の聖騎士シリーズから終盤手に入る専用の装備品まであらゆる物が揃っています。 それに比べると他の職業は控えめな感じです。 戦士・盗賊・忍者以外の呪文が使える職業には呪文威力上昇アイテムがあり、力押しになりがちな終盤においても 呪文で一掃することが出来、魔法使いや僧侶でも十分な活躍が出来ます。 元ネタから拝借したのかもしれませんが、マシンガンやハンドガンなどの銃火器の武器が存在することについては疑問があります。 マスケット銃だけならまだしも、マシンガンは世界観に合わないと思います。 本編ラストの謎解きもいくつかヒントがあるので、ちゃんとメモを取って何が不足しているのかを考えれば解決できます。 -- 名無しさん (2011-05-17 13 20 05) 一撃の両手持ち、手数の二刀流のどちらを使うのかが終始悩むことができ。非常に楽しめた。 またお金がとにかく手に入りずらいので序盤に状態異常になると詰んでしまうことも。 EXダンジョンは敵が一気に強くなるが、大きな稼ぎポイントが用意されているので問題なし。 ボリュームが小さく感じたのは楽しくプレイできた反動かもしれない。 -- 名無しさん (2011-03-16 00 58 18) 一つ下のコメントに反論というわけじゃないけど補足。 シナリオ最後の全滅イベントは強制じゃないですよ。 -- 名無しさん (2010-03-17 05 25 16) 賞賛ばかりされているが気になったところも書いておく。 ダンジョンが冗長でムダに広い。せっかく階ごとに個性をつけているのに、 無駄な広さのせいで個性が弱くなっていて、似たような構造を多く見かけることになる。 金が非常にたまりにくいせいで復活・治療代に非常に苦心するハメになる。 序盤で状態異常になってしまうと寺院で治療代を払えなくなるという結果に。 このせいでリセットプレイが助長されてしまっている。 職業間のバランスが激しく、特に↓でも書いてあるとおり金策のためのビショップは必須である。 盗賊は冷遇されていて例の「盗賊の短刀」もSPが盗賊になるという駄武器になっている。 職業別の装備制限が厳しいわりに転職アイテムが一切無いので途中からパーティーの再編成&再育成を要求されてしまう。 シナリオ最後には強制全滅イベントあり。救出用パーティを再編成する根気が必要。 -- 名無しさん (2010-02-05 12 57 01) 二刀流のデメリットと盾のメリット、金の使わせ方と貯まり具合、各職業ごとの装備など、あらゆる点で高水準に仕上がったシナリオ。 とりわけ、経験値増加や専用武器の充実ぶりから、上級職がいずれ劣らぬ活躍ができる配慮は嬉しい。 世界観も、表ダンジョンは元ネタである某RPGの4作目に倣い、荒んだ世に道徳をもたらそうとする純正ファンタジーであるのに対し、裏ダンジョンへ辿り着くと怪しい装備やイベントが登場し、まさに「暗黒の時代」となっているのが面白い。 他のレビューにもある通り、Wizとして完成されているため元ネタを知らずとも楽しめるが、攻略・解説サイトを探すなどして原典を辿ればこの雰囲気をより楽しめるだろう。 (「8つの徳」で検索すれば、元ネタのタイトルが分かるはず) -- 名無しさん (2009-11-16 02 48 38) 全体的に非常に丁寧に作りこんであるという印象だった。 最初から全職業選択可能、ほぼ全ての武器で二刀流と両手持ちの「両方」が可能、最初から数多くのアイテムを販売する商店、と編成の自由度が凄まじく高い。 そして、その自由度の中で最後までバランスがしっかりとれているのが素晴らしい。 戦闘は良い意味で厳しく、二刀流・両手持ち・盾の特性を工夫する必要がある。そして決して武器優位とはならず、魔法系の職業の装備も序盤から充実している。 個人的には、通常では鑑定や転職以外で使い道のない司教が、巻物や専用装備によって魔法使いや僧侶とは違った有用性を出しているのがよかった。 ゴールドの入手バランスがとても厳しく、迷宮から持ち帰った金で商店の豊富な品揃えの中から次に何を買おうかと毎回悩むことになった。 きっちり特徴付けられた各種装備と、上にあげた武器のシステムなども相まって、商店で買い物をして酒場で編成、と繰り返しているだけでも非常に楽しく感じられた。 迷宮は、難解な謎解きやキーアイテムがほぼないため、こちらも進行の自由度が非常に高い。 だが、各階しっかりと特色が付けられ、メッセージも豊富なため、決して単調にならず最後まで退屈せずに進める。 謎解きがないから簡単、ということはなく、要所できっちりと難関が設けられているため上手く作られていると感じた。 あとは好みの問題だろうが、個人的にはもう少し仕掛けが入り組んでいてもよかったと思う。 総じて、従来のWizardryのシステムを発展させ、全てを高い水準でまとめあげた作品であると言える。 それだけに、世界観が似通っているとはいえ、別作品の背景を織り交ぜることは、いささか蛇足であると感じるかもしれない。 -- 名無しさん (2009-11-13 19 44 42) 某古典的洋ゲーが元ネタだが、モンスター・アイテム名の大半はWIZのそれを踏襲しており、 キーアイテムの少ない戦闘とアイテム集め中心の展開も相俟って、むしろ「狂王の試練場」のノリで楽しめるシナリオ。 イベント数は絞られている一方、豊富な情景描写メッセージで各フロアを個性付けていて、 探索に飽きがくることはない。 EXダンジョンは強力なボスが配された戦闘中心の展開になるが、圧倒的なボリュームで、 「おまけ」という以上に末永く遊ばせてくれる。 ユニークな二刀流システムも含め、全体的に非常に完成度が高い傑作シナリオ。 -- 名無しさん (2009-11-09 21 44 30) 別のRPGのストーリーを丸ごと拝借したパロディ系のシナリオではあるが、そちらを知らなくても普通の物語として十分に楽しむ事ができる。ストーリー面においては、知っていれば楽しみが増すという程度のことなので知らなくても心配はいらない。 注目すべきはゲームシステムの面で、二刀流と盾のバランス、最初から商店の品揃えが豊富で巻物の在庫が無限であるため現金の使い道がなくならない、ビショップがいるパーティーといないパーティーの戦力差を縮めるための売却価格の見直し、そして様々なアイテムの数値設定など、これまで数多く登場してきた傑作シナリオと比べても遜色のない出来映えである。ウィザードリィをプレイしていて「自分ならこうバランス調整をしてみたいのに」という願望があった人なら誰もが試してみたいことを見事にやり遂げてみせた。パロディものとしてではなく、むしろ「ウィザードリィ改」として十分に優れたシナリオである。 また、隠しダンジョンの展開は、元ネタを知っているなら楽しいイベントやアイテムが目白押し。パロディものとしても面白いのだ。 -- 名無しさん (2009-11-05 19 41 58)
https://w.atwiki.jp/fightthedragon/pages/14.html
自分でダンジョンを作り上げ、他のプレイヤーのダンジョンを攻略する、クリエイトとRPG要素を合わせた作品。 ダンジョンでは仕掛けや謎解き、モンスターが息を潜め冒険者を待っている。 クリエイトは、1マス毎に床の素材や高さ、配置するオブジェクトを選択し、個性的なダンジョンでユーザーを楽しませてくれるでしょう。 ダンジョンを攻略する度にドラゴンへの挑戦チケットを入手出来、凶暴なドラゴンを退治するチャンスを得られる。
https://w.atwiki.jp/pokeredgreen/pages/11.html
攻略チャートページ ここでは最初から最後までの攻略のページでポケモンは謎解きなどはありませんが とりあえず生きずまったらここにきて進んでみてください。それでもわからないことがあったら 掲示板に質問してください。 マサラタウン~トキワの森 トキワシティ~おつきみやま ハナダシティ~クチバシティ イワヤマトンネル~ロケット団アジト ポケモンタワー~タマムシジム ヤマブキシティ全般 ポケモン屋敷~グレンジム トキワジム~チャンピオンロード セキエイ高原 ハナダの洞窟
https://w.atwiki.jp/pcadventure/pages/63.html
メタクリティック74点 683 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 11 46 19 ID C12jZ2Gr 678 ランナウェーってそんなに面白いの?ぱっと見た感じ単なるコメディにしか思えないのだが。 684 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 16 49 18 ID u+4NE4zL ランナウェイは主人公巻き込まれ型のB級アドベンチャー映画っぽい。 ジャンル的にはコメディとは違うような… パルプノワールというかバカミステリとでもいうか?よくわからない。 ただ、謎解きはミニパズルに頼らない本格志向だし、バランスも良好。 何より演出が楽しいのでADVファン的にはプレイする価値はあると思う。
https://w.atwiki.jp/dragonfinsoup/pages/2.html
Trn - ゲームガイド トップページ Dragon Fin Soupについて よくある質問 用語集 不具合 クラフト クラフトに関して クラフトレシピ素材系レシピ 武器レシピ 防具レシピ 消耗品レシピ アイテム ポーション 武器 防具 シャベル 爆弾 釣り道具 食べ物 素材系アイテム その他アイテム イベントアイテム キャンペーン ストーリー 登場人物 トラップ 謎解き ペット 魔法 釣り モンスター ラビリンスモード ラビリンスモードとは サバイバルモード サバイバルモードとは リンク 公式サイト Steamストアページ ここを編集
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名称:借金清算 後続任務:[[]] 発生条件 静間芳隆編 ジャラワ加入 任務目標 1.パッタニに行って、ロナルド・ファンペルシーに借金の話をする 2.海賊アジイを追う 3.ザーディン南部の海域に行ってアジイを討つ 4.バラガーデンでナーセルを探す 5.アジイの招待に応じ、メコン川に沿って北上する 6.パッタニの総督府へ 取得物 折り畳み用 + ... てすと 取得物と謎解きみたいなものはできるだけ、折りたたみましょう。
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名称:学者からの依頼 発生条件 ロンドンで貢献値100以上? ロンドンの酒場で発生 任務目標 ①. ウィリアムをセウタまで送る ②. ナント埠頭に行って情報を集める ③. ナント南の港に行って船隊の情報を集める + ... ナント南の港(リスボン・ポルト) ④. リスボンとポルトの間でパラス号を探す 取得物 ウィリアム・アンスアル加入 折り畳み用 + ... てすと 取得物と謎解きみたいなものはできるだけ、折りたたみましょう。